Gespensterturm

Gespensterkinder gemeinsam rechtzeitig ins Bett schicken.

Ziel ist es, alle Gespensterkinder aufzuwecken und in die Spieleschachtel zu bringen, und zwar, bevor die Turmuhr Mitternacht schlägt, damit sie Punkt zwölf mit Spielen und Spuken loslegen können. Mit gutem Gedächtnis und gegenseitiger Hilfe schafft man das ambesten!
Spiel 1215.0
Spiel 1215.0
Art-Nr: 1215
Kategorie: Gesellschaftsspiele
Alterskategorie: ab 5 Jahre
Genres: Gedächtnis/Memory, Kommunikation, Kooperation, Schnelligkeit
Spieldauer: 20 min
Anzahl Mitspieler: 2 bis 6
Hersteller: Amigo
Autor: Heinz Meister
Anzahl Ausleihtage: 28
Verfügbarkeit: Verfügbar